Compensació Pel Signe Del Zodíac
Sonabilitat C Celebritats

Esbrineu La Compatibilitat Per Signe Del Zodíac

Per què Polygon es pren seriosament el periodisme de videojocs

Butlletins Informatius

Per a Christopher Grant, no hi ha res 'heroic' en el que fa per guanyar-se la vida: 'Estem construint un lloc web de videojocs i crec que tots ho tenim en context', va dir per telèfon.

Grant és l'editor en cap de Polígon , quin llançat com a lloc autònom durant la nit després de vuit mesos acampant a l'URL del germà corporatiu The Verge. La idea, va dir, és crear un lloc tan atractiu visualment com el mitjà que cobreix.

Però Polygon (el nom fa referència al bloc bàsic de construcció visual dels videojocs) és més que un lloc de jocs d'aspecte agradable. És un intent de professionalitzar una forma de periodisme d'entreteniment que, naturalment, es resisteix a prendre's massa seriosament, tot i que cobreix una indústria que rivalitza amb Hollywood en impacte econòmic.

El llançament de Polygon s'ha narrat en un documental anomenat ' Premeu Restableix ” que s'ha revelat a The Verge. Tot i que la pel·lícula mostra molt d'optimisme sobre el lloc, també està banyada per l'angoixa: per llançar un altre lloc de videojocs, sobre vendre publicitat, sobre si els escriptors de Polygon haurien d'utilitzar la coma en sèrie, sobre si els periodistes de jocs i la seva audiència són, com a responsable. L'editor Justin McElroy diu que es preocupa per ell mateix al tràiler, que està 'vivint una existència trivial'.

'És una idea estranya, però ja hem escoltat a la gent que ens diu que les històries que llegeixen a Polygon els fan sentir orgullosos de ser un jugador en lloc d'avergonyir-s'hi', va dir Grant.

La indústria dels videojocs també s'enfronta a circumstàncies paral·leles al periodisme, ja que les seves plataformes de lliurament tradicionals han quedat profundament ferides. 'Ahir vam tenir dues històries seguides sobre desenvolupadors que, bàsicament, renuncien a tot aquest model de negoci i van perseguint el mòbil', va dir Grant. 'No sabem què passarà a la indústria'.

Les setmanes prèvies al llançament del lloc es documenten a un episodi de 'Preset Reset'.

Com tots els periodistes d'entreteniment, els escriptors i editors de Polygon, molts dels quals provenen de llocs de videojocs com Joystiq, Kotaku i The Escapist, s'enfronten al problema de fer un periodisme seriós sobre productes comercials en què s'han invertit grans quantitats de diners. Polygon tindrà un taulell de notícies agressiu, així com ressenyes, però també comptarà amb funcions de format llarg. En contacte per telèfon a casa seva a Huntington, W.V., McElroy va dir que la indústria dels videojocs no té 'personalitats que la gent conegui'.

'Molt del que tenim són marques', va dir McElroy. 'El que esperem fer és girar una mica més la càmera cap a la gent, la gent pot adonar-se de qui fa aquestes coses i seguir-les'.

Polygon revisarà les puntuacions dels seus jocs al llarg del temps, va dir Grant, un enfocament que reflectirà els canvis de programari i, per exemple, si el mode multijugador en línia d'un joc té algú que hi jugui. Els sentiments evolutius dels crítics sobre els jocs no formaran part d'aquest càlcul, va dir Grant: 'Intentarem mantenir la nostra crítica exhaustiva' prou per evitar aquests canvis.

Revisar els jocs és un procés complex, explica l'editor de ressenyes Arthur Gies Episodi 7 del documental : un revisor no només pot trigar desenes d'hores a jugar a un joc, sinó que les seves ressenyes poden tenir greus conseqüències econòmiques per als estudis que les van crear. I també hi ha el problema de vendre el lloc a un anunciant que podria veure un procés de creació car i d'anys de durada aconseguint una puntuació mediocre.

El lloc cobrirà notícies del sector amb nou persones; tindrà un recompte de 16 periodistes per començar, va dir Grant. L'equip de Polygon treballa de manera virtual: Grant es desplaça entre Filadèlfia i Nova York, McElroy es troba a West Virginia (on la seva dona és metgessa de família) i hi ha editors i periodistes a San Francisco, Sydney, Londres i Austin, Texas.

Vox Media, propietària de Polygon, té la seva seu principalment a Washington, D.C. i també és propietari SB Nació així com El Verge . El primer cobreix els esports, el segon la tecnologia, ambdues verticals que tenen molta competència per als lectors en línia. Vaig preguntar al director general de Vox Media, Jim Bankoff, quin era el cas de negoci d'un altre lloc de videojocs; en un correu electrònic, va afirmar que Polygon 'serà un líder de categoria' i oferirà un públic apassionat als anunciants.

El personal alimentarà aquesta passió prenent-se seriosament la cultura del joc i 'elevar el que cobrim', va dir Grant. Com a punt àlgid recent, va citar una llarga característica sobre a Còmic web basat en un videojoc anomenat Homestuck . 'El més divertit és trobar històries que la gent no coneix', va dir.

Tant Grant com McElroy van dir que esperen impressionar els lectors i les empreses de jocs amb ressenyes que se centren en les experiències dels jugadors: 'Fins a aquest punt, moltes ressenyes han estat ressenyes de productes que no es poden distingir d'una revisió d'un buit que havíeu llegit a Amazon', McElroy. dit. 'Si algú passa 10 o 12 hores esperant que un joc de merda millori, mai recuperarà aquestes 10 o 12 hores', diu Gies al document. 'Aquest és el temps que podrien haver passat amb la seva família.

Correcció : Aquesta publicació va dir originalment que Polygon té quatre periodistes al seu taulell de notícies. La plantilla del taulell de notícies és de nou.